modulo campanya

Desarrollo de un módulo, parte 3

Algunas personas me han animado a escribir esta parte porque parece que tienen curiosidad por saber como tenía pensado guardar los datos.

La idea es que una vez se han recogido todos los datos en el formulario haremos 3 inserts, 1 a una tabla, y dos a otra tabla.

El primer insert recoge los siguientes datos:
tabla_historico.
id_historico: autonumérico, podría ser el nid.
id_jugador_a.
id_jugador_b.
b_validado: si o no (1 o 0), por defecto es 0, cuando el jugador b valida los datos de la partida pasa a 1.

Desarrollo del módulo de gestión de campañans, parte dos.

Aunque Toletum decía que sería bueno un tipo de contenido. En realidad yo había pensado en dos tablas para dos grupos diferentes de información que había pensado. Pero primero vamos ha hablar de que se va ha recoger en el formulario principal. Ojo cuando empieza por id quiere decir que es numérico. Y si, no he dejado mucho a la creatividad de los jugadores, todo rellenar. Vamos con ello.

Cuando el jugador A rellena el formulario que recoge los datos, los datos que se se van ha rellenar son:

fecha_partida: se indica en que día, mes, año se jugo la partida.

Mi módulo

Todos aquellos que nos metemos en esto de la informática antes o después nos pica el gusanillo de hacer algo propio, esto puede ser por varios y múltiples motivos. No vamos ha hablar de ello lo siento.

Vamos a hablar de mi libro, digo de mi módulo. La idea del módulo es sencilla, una herramienta que permita gestionar "campañas" de forma telemática de juegos de estrategia de mesa o tablero.

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